Concept Artist – Concept Art / Jeux mobiles
VoodooIndustriePubliée il y a 2 semaines
~ 450 – 600 €/jFourchette estimée par FreelanceScope à partir du niveau d'expérience demandé : la source ne publie pas de TJM pour cette mission.
- Lieu
- Télétravail · Sur site
- Durée
- 3 ans
- Démarrage
- 8 septembre 2026
- Expérience
- Confirmé (3-6 ans)
- Langues
- Français
- Contrat
- Freelance
Situer cette mission
Repères calculés par FreelanceScope sur les missions ouvertes de son catalogue — ils ne proviennent pas de l'annonce et n'engagent pas l'entreprise.
- Le TJM de cette mission se situe dans la médiane des 13 missions de votre domaine de notre catalogue, dont la médiane est de 525 €/jour (moitié centrale : 525 à 525 €/jour).
- Compétences peu demandées ailleurs dans le catalogue : Blender (3 missions), Unity (6 missions). À séniorité égale, une compétence rare se négocie mieux.
Profil confirmé (3-6 ans) · Comment ces repères sont calculés
La mission
Contribuer à l'identité visuelle du jeu mobile Paper.io 2 en concevant et produisant des éléments graphiques et des concepts adaptés à son univers, en collaboration avec l'Art Director.
Missions principales
Concevoir et produire des concepts artistiques de haute qualité pour les personnages, environnements et accessoires.
Créer des illustrations pour les icônes et autres éléments graphiques stylisés.
Réaliser des illustrations de key art avec rendu final.
Collaborer avec l'Art Director afin de respecter la direction et le style visuel du jeu.
Proposer des idées créatives et apporter des retours constructifs.
Rechercher des références, développer des idées et créer des mock-ups permettant de communiquer clairement une vision artistique.
Contribuer à la direction créative en proposant des designs innovants.
Créer, lorsque nécessaire, des modèles 3D low-poly et leur texturing.
Compétences attendues
Minimum 4 ans d'expérience comme Concept Artist, idéalement dans l'industrie du jeu mobile.
Solides compétences en concept art, avec une bonne maîtrise du détail, de la composition et du style.
Capacité à s'adapter à différents styles visuels et à produire des assets cohérents avec la direction artistique du jeu.
Solides compétences en illustration.
Maîtrise d'outils tels que Maya, Blender, Unity et Photoshop.
Compétences en modélisation et texturing low-poly.
Expérience avec Unity.
Connaissance des pipelines utilisant l'intelligence artificielle.
La connaissance des workflows de rigging sous Maya constitue un plus.
Compétences attendues
Indispensables
- Concept Art
- Maya
- Blender
- Unity

