Livery Artist – Aircraft / Véhicules
JobgetherIndustriePubliée il y a 2 semaines
~ 450 – 600 €/jFourchette estimée par FreelanceScope à partir du niveau d'expérience demandé : la source ne publie pas de TJM pour cette mission.
- Lieu
- Télétravail · Sur site
- Durée
- 6 mois
- Démarrage
- 7 septembre 2026
- Expérience
- Confirmé (3-6 ans)
- Langues
- Français, Anglais
- Contrat
- Freelance
Situer cette mission
Repères calculés par FreelanceScope sur les missions ouvertes de son catalogue — ils ne proviennent pas de l'annonce et n'engagent pas l'entreprise.
- Le TJM de cette mission se situe dans la médiane des 13 missions de votre domaine de notre catalogue, dont la médiane est de 525 €/jour (moitié centrale : 525 à 525 €/jour).
- Compétences peu demandées ailleurs dans le catalogue : Substance Painter (2 missions), Blender (3 missions). À séniorité égale, une compétence rare se négocie mieux.
Profil confirmé (3-6 ans) · Comment ces repères sont calculés
La mission
Créer des livrées d’avions très détaillées pour Microsoft Flight Simulator en reproduisant fidèlement les identités visuelles de compagnies aériennes, des concepts personnalisés et des demandes de la communauté.
Missions principales
Concevoir des livrées d’avions réalistes à partir de références de compagnies aériennes, de supports de marque et de photographies
Créer des livrées personnalisées à partir de concepts internes, de demandes de la communauté et des besoins des projets
Appliquer les livrées sur des modèles 3D et des layouts UV en positionnant précisément les décalcomanies et textures
Tester les livrées dans Microsoft Flight Simulator afin de vérifier leur qualité visuelle, leur précision, leur compatibilité et leurs performances
Optimiser les textures et les assets pour respecter les standards du simulateur
Collaborer avec les artistes et développeurs afin de maintenir une qualité et un style visuel cohérents
Identifier et résoudre les problèmes liés aux textures, décalcomanies, matériaux et assets
Rechercher et interpréter des références pour reproduire fidèlement les marquages, couleurs, logos et détails visuels des avions
Organiser son travail et livrer les assets dans les délais convenus
Compétences attendues
Maîtrise professionnelle d’Adobe Photoshop pour la création de textures et livrées d’avions
Expérience avec Autodesk 3ds Max ou Blender, notamment pour la création et l’application de livrées basées sur des décalcomanies 3D
Bonne maîtrise du design visuel, de la composition et du travail de texture
Connaissance de l’application et du test de textures et modèles de décalcomanies sur les assets 3D de Microsoft Flight Simulator
Capacité à travailler précisément à partir de références variées
Capacité à résoudre les problèmes liés aux textures et aux assets et à adapter les créations aux contraintes techniques
Anglais professionnel pour collaborer avec l’équipe
Organisation, autonomie et capacité à respecter les délais dans un environnement remote
Compétences attendues
Indispensables
- 3ds Max
- Blender
- Substance Painter

