Technical Artist (IA & 3D/Unity)
VoodooIndustriePubliée il y a 4 semaines
~ 450 – 600 €/jFourchette estimée par FreelanceScope à partir du niveau d'expérience demandé : la source ne publie pas de TJM pour cette mission.
- Lieu
- France · Télétravail non précisé
- Durée
- 3 ans
- Démarrage
- 23 octobre 2026
- Expérience
- Confirmé (3-6 ans)
- Langues
- Français, Anglais
- Contrat
- Freelance
Situer cette mission
Repères calculés par FreelanceScope sur les missions ouvertes de son catalogue — ils ne proviennent pas de l'annonce et n'engagent pas l'entreprise.
- Compétences peu demandées ailleurs dans le catalogue : VFX (2 missions), Illustrator (6 missions), Photoshop (10 missions). À séniorité égale, une compétence rare se négocie mieux.
Profil confirmé (3-6 ans) · Comment ces repères sont calculés
La mission
Concevoir et déployer les normes, outils et pipelines d'automatisation par IA afin de permettre la génération, le contrôle et l'intégration autonome d'assets 2D/3D sur un catalogue de plus de 40 jeux mobiles.
Missions principales
Définir les conventions et normes graphiques (nommage, structure, règles de layout UI et assets de store) pour automatiser la production et la validation. Développer des scripts et outils sur les logiciels 2D/3D (Maya, Photoshop, Illustrator) pour vérifier et corriger automatiquement les assets (maillages 3D, budgets polygonaux). Optimiser les modèles 3D, textures et maillages pour le jeu mobile sans altérer la qualité visuelle. Administrer et automatiser le pipeline d'import Unity (scripts C#, éditeurs d'outils, post-processeurs). Intégrer et évaluer de nouveaux outils de génération IA (image, 3D, animation) dans les flux de production. Résoudre les problèmes d'affichage et de performance sur mobile (shaders, VFX, particules). Documenter l'ensemble des pipelines pour garantir la pérennité de l'automatisation.
Compétences attendues
Excellente maîtrise de Unity (import d'assets, scripting C# pour outils éditeur) et de Maya (Python / MEL). Solide expérience dans l'intégration d'outils IA en production artistique (Scenario, Flux, ComfyUI ou équivalents 3D). Maîtrise des contraintes d'optimisation mobile (polygones, UVs, LODs, atlases, performances). Anglais courant à l'oral et à l'écrit.
Profil recherché
Technical Artist freelance avec un minimum de 5 ans d'expérience, idéalement dans l'industrie du jeu vidéo mobile. Profil autonome et pragmatique, orienté automatisation des processus et création de pipelines efficaces.
Compétences attendues
Indispensables
- Unity
- Maya
- Photoshop
- Illustrator
- C#
- Shaders
- VFX
- Python
Appréciées
- ComfyUI

