TJM d'un développeur de jeux vidéo freelance
Gameplay, outils et portage : le jeu vidéo français fonctionne largement en freelance, au rythme des jalons de production.
- Missions ouvertes
- 35
- TJM médian
- 590 €/j
- Full remote
- 57 %
- Périmètre
- France
530 – 640 €/j pour la moitié centrale
Calculé sur les 35 missions ouvertes de cette page, à partir du milieu de la fourchette de TJM annoncée par chaque annonce.
Ce que demandent les clients
- Unity15
- Databricks7
- Animation 3D6
- AWS5
- SQL4
- Android3
- Angular3
- C#3
- GCP3
- iOS3
- Jira3
- LLM3
TJM développeur de jeux vidéo par séniorité
Un tiret ne signale pas une tranche vide : sous 5 annonces publiant elles-mêmes un budget, aucune médiane n'est calculée — la colonne « Missions ouvertes » donne alors le volume réel de la tranche. Nous préférons laisser vide plutôt qu'interpoler un TJM.
D'où vient ce TJM de développeur de jeux vidéo ?
Le chiffre affiché plus haut est la médiane du milieu de fourchette des 6 annonces au budget publié, prises parmi les 35 missions développeur de jeux vidéo actuellement ouvertes au catalogue, relevées le . La moitié centrale de ces annonces chiffrées se situe entre 530 – 640 €/j, et l'échantillon complet s'étend de 400 à 750 €/jour.
Ces missions se répartissent sur 5 villes du référentiel, en tête Full remote (20), Paris (9), Lille (4) — et 57 % d'entre elles sont ouvertes en télétravail total.
Collecte, bornes de plausibilité, seuils de publication et limites assumées : notre méthodologie. Un TJM est un prix de vente hors taxes, pas un revenu : le simulateur de revenu net fait la conversion selon votre statut.

