Aller au contenu principal
Nouveau

Extension Chrome disponible

Découvrir

TJM d'un développeur de jeux vidéo freelance

Gameplay, outils et portage : le jeu vidéo français fonctionne largement en freelance, au rythme des jalons de production.

Missions ouvertes
35
TJM médian
590 €/j

530 – 640 €/j pour la moitié centrale

Full remote
57 %
Périmètre
France

Calculé sur les 35 missions ouvertes de cette page, à partir du milieu de la fourchette de TJM annoncée par chaque annonce.

Ce que demandent les clients

  • Unity15
  • Databricks7
  • Animation 3D6
  • AWS5
  • SQL4
  • Android3
  • Angular3
  • C#3
  • GCP3
  • iOS3
  • Jira3
  • LLM3

TJM développeur de jeux vidéo par séniorité

TJM développeur de jeux vidéo par séniorité
SénioritéExpérienceTJM médianMissions chiffréesMissions ouvertes
junior0 à 2 ansPas assez d'annonces publiant un budget—1
confirmé3 à 5 ansPas assez d'annonces publiant un budget—21
senior6 à 9 ansPas assez d'annonces publiant un budget—2
expert10 ans et plus600 €/j511

Un tiret ne signale pas une tranche vide : sous 5 annonces publiant elles-mêmes un budget, aucune médiane n'est calculée — la colonne « Missions ouvertes » donne alors le volume réel de la tranche. Nous préférons laisser vide plutôt qu'interpoler un TJM.

D'où vient ce TJM de développeur de jeux vidéo ?

Le chiffre affiché plus haut est la médiane du milieu de fourchette des 6 annonces au budget publié, prises parmi les 35 missions développeur de jeux vidéo actuellement ouvertes au catalogue, relevées le . La moitié centrale de ces annonces chiffrées se situe entre 530 – 640 €/j, et l'échantillon complet s'étend de 400 à 750 €/jour.

Ces missions se répartissent sur 5 villes du référentiel, en tête Full remote (20), Paris (9), Lille (4) — et 57 % d'entre elles sont ouvertes en télétravail total.

Collecte, bornes de plausibilité, seuils de publication et limites assumées : notre méthodologie. Un TJM est un prix de vente hors taxes, pas un revenu : le simulateur de revenu net fait la conversion selon votre statut.